好减伤拉多了怪的t,到处乱跑吃机制的dps,都可能把队友害死。 同意与这些水平参差不齐的队友一同游玩,本身就是一场交付了信任的大冒险。 只有在那些队友不知道算是幸运还是不幸地没直接被搞死时,治疗的压力才给到奶妈。 但是怪物则不然,你首先没有办法把它压在手术台上,它也不会乖乖敞着肚皮让你切割,这就是为什么治疗面板对着敌方打不开的真正含义。 如果能把它压上手术台,那说明它已经丧失了反抗能力,已经能够让你为所欲为。都到了这份上,那还不如直接打死来得快些。 从能量耗费的角度而言,治疗的消耗比普通攻击大的多。 大家都知道,要创造一个精细的物品,是需要人耗费很多的精力的。而在真正动手之前,还需要大量的金钱、时间投入来积攒...
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