,,!
阶段性统计,这是好大哥系统的一个额外功能。
这个功能的主要目的,就是统计出宿主在这个阶段区间的全部收获,这样就可以叫宿主有一个明确的概念,自己到底收获了多少东西,另外也可以叫宿主对于之前几天的行程有一个明确的印象,可以提高宿主的成就敢——毕竟人是要慢慢成长的,而成长了多少,这就需要有个具体的概念。
系统:“宿主阶段性统计开始,请稍候——”
这个统计的很快。
大约三十秒的时间,之后系统就开始一项一项的发布。
(上)20晶钻,主线任务(下)10晶钻,主线任务(上)10晶钻,主线任务(下)40晶钻。
总支出:新手大礼包:6晶钻,地热流程细节大全:22晶钻。”
“当前余额:52晶钻。”
这就是目前李巍全部的晶钻数量,说起来也算是不小的一笔财富了。
省点用,至少够换俩牛逼的技能了!
系统:“支线任务统计:配齐金木水火土五行,任务奖励:运气指数提升1。”
李巍:“!
!
!
!”
终于等来了啊!
老子在这站了半天就等着这个呢,运气指数提升1,也不知道这个给力不给力啊!
系统:“宿主当前运气指数:1+1=2。”
李巍:“……”
这个不用你算,老子幼儿园的时候就知道1+1=2。
关键是这个2是什么概念啊?系统:“运气指数,为大千世界之中每一个人都拥有的基本属性。
正常人的运气指数为1,简单概括就是宿主完成这个支线任务之后,好运指数提升为普通人的两倍。
比如说游戏中的抽卡系统,普通人抽极品卡几率如果是5的话,宿主的几率就是10。”
卧槽!
卧槽!
一听这话李巍顿时就兴奋了!
两倍的幸运啊!
李巍可是知道,现在一般的游戏里面都有抽卡系统。
而很多游戏在新开的服务器里都是有一群商人专门卖初始号的——就比如说一个新服务器,就会有很多的帐号商人练一批号,然后抽到极品卡之后高价卖出去。
这个买卖看起来不起眼,但是一旦运气上去了……以后这或许也可以搞成一个产业啊!
这还只是游戏,要是换成其他的方面,运气这东西可是最牛逼的实力之一,运气好的人混的怎么都不可能太差啊!
“牛逼牛逼!”
李巍简直恨不得现在就开始找个抽卡游戏去试试。
不过想了想还是算了——这才刚两倍,等以后这个指数涨到10的,十倍运气,卧槽什么概念?抽卡绝对抽的别人怀疑人生好吗?以后请叫我狗托啊!
所以现在这就是李巍目前的全部数据了——“好大哥:vn级,周全。
n级,刘明。”
“总收入:1552元,支出1420元。
合计剩余132元。”
“晶钻:总收入80,支出28,剩余52。”
“运气指数:1+1=2。”
如今的李巍已经对于自己的收获有了一个明确的认识。
接下来就是正常的系统发布任务了——“主线任务(上),帮助好大哥刘明购买满意的地砖。
任务奖励:20-40晶钻。
任务完成后系统将会开放晶钻抽卡功能。
晶钻抽卡:每88晶钻可以抽取一张好大哥卡。”
李巍:“!
!
!”
狗系统,感情这任务要是不能达到sss级,老子就抽不了卡了是吧?!
——————————————作者菌记性一直都不大好,所以每隔一段时间就会统计一下,这样写起来思路会比较清晰,不容易乱,免得忘这忘那……大家看着也会更清晰明了一些。
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