“……沉浸式直播的规矩大概就是这样。”
安格尔讲完了大致规矩后,终于伸了个懒腰,站起身向着远处的一个大门走去。
“这个房间的情况,你们估计也看完了。木灵应该不在这里,我们继续向前走吧。”
看着安格尔略显单薄的背影,瓦伊忍不住开口道:“大人,我们是跟着你走?”
安格尔点点头:“没错。”
“大人的算力能支撑的住吗?”瓦伊眼里带着担心,只是在这一个房间,他就感觉还原所需计算量非常大,安格尔还要带着他们一边走一边不断的同步幻象,光是想想,就觉得算力消耗肯定十分恐怖。
安格尔比他还要年轻,其算力真的能支撑的住如此庞大的消耗吗?
“可以。”安格尔点点头,瓦伊的心思全在脸上了,所以看一眼大概就能猜到他心中所想。
“不用担心。”沉思了片刻后,安格尔解释道:“在幻术系里,有一个术语,名为幻术逻辑。”
“想要迷惑他人,首先是确定迷惑种类,譬如还原、再造、诱导、惑心等等……再来就是要有一个自洽的逻辑链。这个逻辑链会让幻术,按照既定的轨迹,朝着自洽的方向自主发展。而这种自主发展,就是幻术逻辑。”
“幻术逻辑只要一开始就定性,那么后续自然会逐渐自洽,它会大幅度的降低施术者的消耗。”
“而我们继续往前走,其实就是一种逻辑链的自我完善,随着我们的推进,自洽速度也会越来越快,消耗反而会逐渐变少。”
当然,安格尔所说的是最理想化状态下,他并没有将幻术逻辑最大的障碍表述出来。
——变量。
幻术逻辑遇到超出额度的变量,便会停止演化,逻辑链也会中断。
比如说,幻术一般而言,并不害怕对阵元素侧的术法,因为幻术靠的是“迷惑”,而元素术法需要的是“目标”,当你因迷惑而无法定位目标的时候,那么元素术法也就成了摆设。
但一切都没有绝对,如果元素侧的术法达到了幻术逻辑都无法掩盖的重磅级,就像是大范围的破坏,或者对点的极速破坏,这种就会制造出各种未知变量,未知变量如果太多,就会让逻辑链断裂,幻术自然就会消解。
这也是为何元素侧的巫师,若是陷入幻象,一般都首选大范围的无差别攻击。因为这制造出来的变量会相当的多。
而一个巫师,在幻术逻辑中能承受多少变量,也成了衡量幻术是否强大的标准之一。
安格尔不提这一点,纯粹是因为他能承受的变量,相当的恐怖。甚至,连他自己都不知道能承受多少变量,因为无法测试极限。
至于安格尔为何能承受如此恐怖的变量,一来是魇幻之力的强稳定性,二来则是梦之旷野给兜了底。
“世界”的本质,或者说剖开浮华的外表下,看到的最底层,就是运行的逻辑。
说白了,就连世界都是由无数种逻辑组成。
梦之旷野目前虽然还不是一方世界,但已经开始有了世界的雏形,里面有无数生灵、无数植被、无数的变量在每时每刻的发生。
这些变量,平时安格尔完全不会在意。可当他自己遇到需要承受变量的时刻,梦之旷野就成了他最大的靠山。
可以说,安格
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