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第1章(第1页)

【到底有没有又有意思又有难度的地下城啊?】

【唉,今天又轻松攻略了三座地下城,地下城设计师,你们到底行不行啊?】

【地下城设计师不愧是最垃圾的辅助职业,攻略了一天地下城,既没有挑战性又没有趣味性,我的修为甚至动都没有动诶!】

夏问秋刚穿越过来便看到【地下城】论坛里层出不穷的嘲讽贴。

短暂的懵逼后,融合了原主记忆的他弄清楚了现在的情况。

这是一个拥有超凡力量的奇幻世界。

在成年后,人们可以转职成战士丶法师丶召唤师等战斗职业。

也可以转职成牧师丶锻造师丶炼药师等辅助职业。

其中。

地下城设计师是一个特殊的辅助职业。

也是公认的「十大垃圾职业之首。」

这也是夏问秋目前的身份。

一个刚转职不久的新手设计师。

不同于杀怪升级的战斗职业,也不同于提供增益的传统辅助。

地下城设计师通过制作地下城秘境,让其他的职业者来挑战秘境。

挑战者经历冒险变得更强。

而挑战者在挑战地下城的过程中产生的各种情绪,则会被设计师所吸收,成为变强的经验。

「制造秘境」

「这不就是游戏吗?」

夏问秋了解了秘境的性质后,面色有些古怪。

这秘境和游戏有什么区别?

无非就是设计师能够做到让挑战者(玩家)百分百的身临其境。

就像是小说里的全息游戏一样。

「那为什么这会是下水道职业?」

明白了秘境的性质之后,夏问秋瞬间产生了疑问。

按照【制造秘境——挑战者挑战——收割挑战者情绪】的路径来看,再没有职业比设计师更轻松了吧?

只需要做一些游戏收割情绪,便能躺着升级。

这哪里是什么下水道,这简直就是神中神职业啊!

带着疑问,夏问秋翻遍了论坛,最终得到了答案。

「原来是设计师太菜了。」

或许是受限于这个世界贫瘠的文娱产业丶或许是受限于这个世界单调乏味的历史丶亦或许是受限于当地人的想像力

总之。

这个世界的地下城秘境,一个个都枯燥丶乏味丶缺乏游玩性丶挑战性。

就拿今天原主制作的一层秘境来说吧。

只是一个单纯的迷宫,安排了几条岔路,加上几个平平无奇的骷髅怪物以及两个没有创意的坑洞陷阱。

拿着大剑的战士闯进来后,都还没怎么过瘾,就已经开着无双,将怪物与宝箱洗劫一空,扬长而去。

哦对了,离开的时候,他还顺便打了个一星差评。

这着实把原主的小心脏伤得不轻。

气急攻心之下,竟然当场猝死。

让肘击大运失败的夏问秋来了个鸠占鹊巢。

「不是哥们儿,这么脆弱?」

吐槽一句后,夏问秋打开个人面板。

【姓名:夏问秋】

【职业:地下城设计师】

【境界:青铜一星】

【天赋:无】

【精神力:100】

【建造点:0】

【情绪值:1】

【金币:0】

(注:1情绪值=1建造点=1金币,只可以用情绪值兑换建造点,不可反向兑换)

(建造点与金币可以互相兑换)

平平无奇,不值一提。

接着他打开地下城面板。

【名称:秋水的地下城】

【层数:一】

【一层秘境:狂野迷宫】

【地下城宣言:暂未设置】

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-(疯狗男友和同居的他)--(爆宠!绿茶小夫郎夜夜磨人)--(自古沙雕克反派)--(咸鱼一身反骨)--(钟情)--(小僵尸也想世界和平)-勾引返被....深度占有我在诡异入侵世界当农场主我的极品表嫂