在这个世界中,因为大幅度更改了任务走向,并且因为任务的最终进度为196%,多余的96%世界之力被系统转化为了三枚世界碎片并发放了下来。
所以收益也从原本的3枚世界币翻了个倍,来到了6枚。
此刻,白毅手上的世界币总量为20枚(眷属征服了一个世界,3枚世界币)。
单从世界币的收益来看,这已经是很高的收入了。
不同于通货膨胀到早已经按万为单位论的迷雾币,世界币的逼格一直都是极高的。
身为可以直接与系统本身交易、且在虚空中也是战略级资源的硬通货,直到现在为止依旧是论个为单位进行交易。
要知道,之前一整个战争世界,白毅以及整个小队拼死拼活,最后才分到了12枚世界币,而一个扮演世界就获得了6枚世界币,且这个世界中他基本没怎么遇到生命危险。
危险性小、不需要征服整个世界、哪怕按部就班也有3枚保底可以拿,有能力则可以更改任务路线,且任务进度过百后随时可以返回迷雾之地……
这样看来,或许扮演世界才是获取世界币最为快捷的世界!
想到这儿,白毅的思维再次发散起来。
似乎系统还从没出过无用的世界模式啊!
征服世界可以增强自身的世界、扮演世界可以获取世界币、资源世界是寻找自己所需的各种资源、战争世界更是个练兵场,奖励丰厚到难以想象……
可以预料到的是,今后恐怕还会出现更多的世界类型,以应对玩家们的不同需求。
思索的间隙,白毅打开了日志,翻到了【阶位划分及晋升路线】一页,打算查看一下晋升不可名状的条件。
【上位种·不可名状】:全属性高于200点。“不可名状”为上位种第三阶段,也是最终阶段,全属性突破极限方可踏入此阶位。
晋升条件:
1.庇护所为十九级及以上(未达成)。
2.全属性抵达200点极限(未达成)。
3.初步入门所有概念化知识路线(15)(未完成)
(注意:若想要带从属一同晋升,需要其同样入门所有概念化知识路线。)
4.至少拥有战争世界积分x3(从属或者眷属可享受主宰的世界积分)。
5.初步整合自身的能力体系(进度:26.11%)(未完成)
(有条件未满足,无法开启【阶位晋升世界】)
五个条件,其中最简单的或许就是第一条庇护所升级了,虽然庇护所的升级同样艰难,但白毅可以使用【庇护所升级核心】进行升级。
其他几个不管是精神提升到200点、还是入门所有概念化知识、亦或者拥有三个战争世界积分、整合能力体系,都不是一蹴而就的事情。
别的不说,就战争积分这一点,白毅根本不知道下一次战争世界什么时候开启,哪怕一次不输,恐怕凑齐三分也需要很久。
并且可以预料到的是,随着战争世界积分和晋升相绑定,后续玩家间的战斗可不会像第一次战争
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