江雪砚和萧雨雨因此赚得盆满钵满。
“上班怎么样?”
如果她没有手贱去登录论坛的话,这半天的体验堪称完美。
江雪砚实话实说,“还挺好的,公司氛围很浓厚。”
自己一个人在家办公的话,虽然专注,但效率实际一般。
在公司这样的环境,所有人都在忙着自己的事儿,江雪砚反而很有灵感,也被带动极其有效率。
怪不得容珩爱上班呢。
“你要这么喜欢上班,我让人在办公室给你留一张桌子,以后没有灵感的时候就来跟我一起上班吧。”
容珩这句话没有在开玩笑,江雪砚听出他话里的认真,“我跟你一起也没效率啊。”
他在办公室进进出出的,一会儿又要开会,一会儿又是老总会面。
她在容珩办公室里待,多不自在啊。
还是外面的大办公室适合她。
被老婆嫌弃了。
容珩:……
江雪砚坐外面也行。
反正他的大办公室百叶窗一拉开,也能看到外面的情景。
下午。
设计部开始汇报。
区别于现有电影常用的特效,《复仇联盟》的特效完全不同。
以前的特效完全是拿到电影之后,利用绘制一帧一帧将特效的情景描绘上去。
需要极其复杂的设计和时间。
而蓬莱的特效,则是分为两种。
有真人和无真人的场面。
无真人的场面则在游戏空间里进行虚拟生成。
生成一个怪物。
模拟一次打斗。
其实针对《创世界》的团队来说,是手到擒来的事。
不过,怪物的原型和打斗的特效光效全都是新的。
难度并不高。
有真人的场面,则通过扫描电影母带,一比一还原真人表情动作,再添加特效。
演员的数据已经通过游戏舱记录到游戏环境里,这项技术已经足够成熟,以至于以假乱真的程度。
至少江雪砚从他们汇报出来的视频片段里,凭肉眼观看了几遍,找不到任何瑕疵和错落。
特效的效果,她非常满意。
工期也会比预想中快很多。
一场会议从下午两点一直开到晚上九点。
因为要讲的内容实在太多,拖到明天去又不连贯,干脆所有人都加了一会儿班。
最后的结果大家都很满意。
设计组满脸通红,是兴奋的。
“我感觉一点都不困,砚姐你说的那个创意特别好,我准备今晚就给加进去。”
“还有钢铁侠的设计稿,确实有一点问题,我准备再改几版,周五之前交给砚姐和原作过目。”
上了一天班,在凳子上坐了从早到晚,江雪砚的腰好痛。
这会儿她一边揉着腰,一边让设计组组员回
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