说实话。
我个人不太喜欢写一些疯癫的角色,或许这个疯癫角色,可能会让人感到新奇,亦或者感到一种叫【癫】的美学。
但,这种角色,不应该,也不可能出现在斗智文中。
会让人有种割裂感。
也不符合底层逻辑。
虐菜还行。
可一旦遇到实力相当,或者高于你的对手时,对手应该有一百种方法可以整死你,因此在我看来,理智才是底色。
就好比,我写小说时一样。
一个角色,在写完其背景,想法,思维逻辑,处世原则后,这个角色的生死,理论上就不受我这位作者的控制了。
它的生死,要遵循它的底色。
比如,前面有个水坑,按照设定,以它的性格会跳过去,但如果我写它直接踩在水坑中摔倒,很明显这不符合它的底色。
所以,不是我写的这么拖沓。
而是,故事剧情到了这个阶段,必然会出现的情况。
一个副本20个玩家。
还有上层布局,每个人又都有八百个心眼,也就是20个玩家的底色彼此碰撞,产生的心态反应,这里面的变化呈指数级增长。
上次,我看到书友的留言,说:可以把谁谁整死。
不好意思。
我做不到。
想必,看过我这本《张二娃地狱升职记》的玩家,都应该明白我的底色是什么吧?
不错,就四个字:顺时而发。
我会遵循它们的规律。
懂事的书友,已经在研究我的底色了……
不错,兵阴阳。
我的做派是兵家四派中的兵阴阳,我遵循最原始的逻辑:顺时而发,推刑德,随斗击,因五胜,假鬼神以为助。
当然。
这是古时候的说法,换成地狱中的说法就是……
只有一个字:战!
让战争更加合理化。
可能这里就有疑问了。
我笔下的角色,都遵循各自底色,不再受我这位作者控制,我该怎么让他们的战争变得合理化?
我只能说:问的好。
理念,信仰,奢求,执念,这些都是我可以利用点。
举个例子:
你渴望自由,他渴望爱情。
扩大。
假设100人中,有50人渴望自由,50人渴望爱情。
那么。
我会用这种【渴望】,让【渴望自由】的人,将【渴望爱情】的人视作敌人,引起他们之间的战争。
同理,我也会诱导【渴望爱情】的人,将【渴望自由】的人视作敌人,从而引起他们之间的战争。
在我看来,只有战争才能解决他们之间的问题。
所以……
兵阴阳做派的玩家,最显著的特点是:
喜欢战争。
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