很多朋友抱怨说,这是一本中西结合的大杂烩,中不中,洋不洋的。
、В五0我承认,我确实是融合了相当一部分当前国际上比较流行的设定,比如魔法之类的,虽然我在书里将其定义为道术。
在我的设想里,一个游戏如果要想全球同步发行,首先最重要的一个就是标准化,统一化。
如果真象大多数武侠网游那样的,把中西方分成两个系统,甚至一个国家一个系统,我承认,这么做的确很有特色,但是不知道诸位有没有想过,当内功系统遇到斗气系统后,究竟孰优孰劣呢?
是内功系统强?还是斗气系统强?抑或是两者一样强?
是内功附加的属性比较霸道还是斗气系统附加的属性比较厉害呢?
很多人会比较想当然的认为:这还用说?当然是内功强了!
不是我有意诋毁内功,你认为西方人都是傻子吗?一个开发出来的游戏,一个系统明显强于另一个系统,人家能干吗?还有人陪你玩吗?
好吧,既然有意见,那大家就一样强吧。
只是这时又有问题出现了。
既然两者一样强,那对于附加属性、攻击、防御、闪避之类的又要怎么分配呢?争辩到最后肯定是大家相互妥协,两个系统的最后设定相同才会罢休。
既然相同了,那内功系统的技能和斗气系统的技能在本质上还有区别吗?估计唯一剩下的区别就是大家的技能名字不一样而已。
所以,恳请各位在看到有中西合璧倾向的时候,理解一下。
因为这是一个面向全球的游戏,所以标准就比较全球化。
大家都在同一个系统里玩,不存在谁强谁弱,你有的技能我也有,我有的技能你也有,唯一的区别就是技能名称在翻译成本国语言的时候,比较倾向本国的历史和文化。
“中西合璧”
的问题就此打住,还有一个争论的比较激烈的问题就是书名了。
“武林”
在大多数玩家的心里,很自然的便将其理解为了刀光剑影的古代侠客的时代。
对不起,在本书里,武林,只是一个泛指,如果要看有内功的江湖,我只能抱歉的说一声,这里没有。
俗话说:有人的地方就有争斗,有争斗的地方就是江湖。
武林也算是江湖的一种,这个概念延伸到现代,也就成了所谓的“社会”
。
所以我给本书取名武林,其实暗指的也是一种江湖,一种社会。
和狭义的武林是有着根本的区别的。
最后要说的一点就是本书只是网游,一个游戏怎么设置都是有可能的,不要因为没有见过就大惊小怪,毕竟从来没有哪条法律规定说“这个东西必须在游戏里出现,那个东西就绝对不许出现”
。
游戏嘛,就是用来玩的,弄的太严肃,太沉重,太沧桑,还玩什么?
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