明天请假上游泳课,后天去参观厦门站巡回赛,要是回来有时间就正常更。
然后开始叠甲。
神战应该是不写了。
作者想了两年,实在想不出神的决斗是什么。
游戏王作为一个卡牌游戏,注定是没有上限的,一个没有上限的游戏,跟神这种概念天生冲突。
将神设定为【卡通】或【珠泪】这种超主流乍听之下是合理的,但实际上完全不行,即便是超主流,拿到后攻也是一条区。
遥想当年,【珠泪】还没进表,【燎里】还是限一,作者【闪刀】带满【虎鲨炮】,打【珠泪】拿到先攻也能赢四成。
【卡通】也一个道理,如果你用一个竞技卡组,先攻赢不了【卡通】,真的是自己的问题,不是对手太强。
说一句更暴论的。
你用一套带满【天施】、【强欲之壶】、【虚无空间】、【召唤限制器】等重量级卡牌的【雷滑】或【雷火】,当你拿到先攻的时候,你看谁都是一条区。
所以并不存在一个和神这种概念匹配的卡组。
因为什么卡组后攻都打不赢白纸,双方(羁绊拉满)卡组全为源数卡且自宝义牌序,五对五,先攻就是必赢的,因为先攻能发通常魔法。
这时候就会有小可爱说“那把神设定成必定先攻不就行了”。
那只能赢先攻的神,还能称之为神吗。
乐观地想,万一真让我灵感爆发,嘿,想到一个合理的游戏王之神。
我还得面对一个更恐怖的问题。
我们伟大的李主教,怎么赢呢?
综上,作者放弃了对神的决斗的设想,退而求其次,转到神级守卫,也就是像神法老神海马这种设想。
这里得再叠一个甲。
这次可能圆不了了。
上次神法老其实是作者先有解法,再根据解法去设定BOSS的,属于是先有答案,再根据答案写问题。
至于神海马。
作为比安塔纳世界观最后的BOSS,我希望他足够强,足够难攻克,但一直给他加buff又不知怎么输。
到时候真圆不上,只能滑跪了。
斯米马塞。
我是废物!
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