“这是一款多人在线协作的slg(策略模拟)结合生存建造玩法的游戏。
背景设定在一个突如其来的新冰河时代,玩家需要扮演幸存者领袖,从零开始建立避难所,收集资源,研发科技,对抗严酷的环境和其他潜在的威胁。”
他点开下一张ppt,展示了核心玩法循环图:
“核心玩法可以概括为‘pve生存建设为主,赛季制pvp对抗为辅’。
玩家前期主要精力放在经营自己的避难所,升级建筑,解锁科技树,训练幸存者小队外出探索地图上的资源点和剧情副本。
我们设计了一个动态的‘严寒值’系统,随着游戏内时间推移和季节(赛季)变化,环境会越来越恶劣,逼迫玩家必须不断发展科技和扩大联盟协作才能生存下去。”
他又展示了游戏内的一些概念原画和ui界面。
画面精致,透着一种末日废土的冷峻感,但又不失希望的元素。
资源管理界面看起来复杂而有深度,科技树分支繁多。
“我们强调联盟协作的重要性。
玩家可以组建或加入联盟,共同建设联盟基地,挑战强大的世界boss,在特定的‘资源争夺区’进行合作采集或与其他联盟展开有规则的赛季争夺战。
但整体基调不是强对抗,而是强调合作、策略和长期规划。”
陈默看着屏幕上熟悉的元素:避难所建设、资源采集、科技研发、联盟协作、赛季制、末日生存题材.
他心中一动,不是,代海涛也重生了??
这玩意儿简直和他前世记忆中那款在海外市场大杀四方的《无尽冬日》有六七分神似。
他清楚地记得,这类游戏虽然在国内可能声量不大。
但在欧美市场,尤其是对策略、模拟经营和社交合作有偏好的玩家群体中,有着极其强大的吸金能力和超长的生命周期。
代海涛还在滔滔不绝:
“美术风格我们采用了更偏向写实的欧美卡通渲染,确保全球玩家的接受度。
叙事上,我们不会像《星渊》那样有沉重的主线,而是通过散落在世界各地的资料片、幸存者日记和环境叙事来勾勒世界观,给予玩家更多的想象空间。
我们觉得,这种‘低调奢华有内涵’的路线,很适合在《星渊》之后,开辟第二战场.”
陈默没有立刻说话,他仔细地看着每一张ppt。
脑海中快速闪过前世关于这类游戏的市场数据、用户画像和成功关键因素。
代海涛和他的团队无意中又撞上了一个小金矿。
这种游戏模式,恰恰击中了海外核心手游玩家的几个永恒痛点:策略深度、长期目标感、社区归属感和“种田”带来的成就感。
而且这张牌提前三年打出去,成绩应该会更好。
“海涛,”陈默终于开口,语气中带着毫不掩饰的赞赏,“这个方向,非常棒!”
代海涛和徐振宇都愣了一下,没想到陈默给予如此直接的肯定。
两人可都记得当年灵境互
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