:前两天写到一个毒点,很多读者骂。
当然这不是大问题,后面几张重写一下,毒点改掉就好。
问题是读者的反馈中,对于前面的剧情其实也积攒了很多不满,只是借这一个节点集中爆发了出来。
这个却是我想改也没有办法改的,因为这本书的真正的问题出在结构性上:主题是超凡世界探索解密,却用了偏网游文的写法。
最初引入游戏系统的目的,是想着将所有人的战力束在一个框架内,这样后面无论怎么写,战力系统都不会大崩。
但是实际上这两种体裁并不相融,这是一个硬伤,从一开始就埋下了隐患。
这个问题我在开书前存稿的时候甚至没有意识到,因为初期剧情割裂感表现的并不明显,直到紫堇小队第一次出场的那里,追读出现了第一次波动,好在也不明显,但后面每次写到网游的部分,追读都会波动,并且幅度越来越大。
这个时候我才意识到,绝大部分读者其实都是被脑洞和世界观吸引来的,对超凡异能和网游能同时接受的读者少之又少,应该从一开始就专注于世界探索去展开内容,其他的部分再怎么设计,在不感兴趣的读者眼里也都是在水。
但这个时候已经没有办法改了,想改需要从头到尾大修一遍,大纲的思路也要重新推翻,和重写一本没有区别。
其实这本书目前为止成绩还不错,首订2200,半个月过去,均订涨到了3700,已经比我预期中要好得多。
在结构有明显缺陷的情况下,还能吸引到这么多人追读,也正说明这套世界观是有吸引力的。
只不过因为开书思路不对,从一开始就走在一条错误的道路上,随着后续剧情的推进,这个矛盾只会越来越突出,割裂感越来越强。
后面的大纲我一眼看过去,都可以预料到之后的情况:读者会被感兴趣的那部分内容吊着,被迫看很多不感兴趣的内容,容忍度会越来越低,氛围会越来越差。
读者看得别扭,我写着也难受,所以思前想后,还是决定趁着字数还不多,及时止步吧。
感觉还是挺可惜的,有很多有趣的点子没来得及展现出来……不过就这样踩着缺陷勉强的写下去,问题也不会小,后面迟早会有节奏爆炸的一天,与其继续消耗读者耐心,也浪费自己心力和脑洞,不如就此停下,大家都及时止损,或许更好一些。
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